Zapisy, drabinki, wyniki na żywo i ranking — cały turniej w jednym miejscu. Mniej chaosu, więcej gry.
Zapisy zawodników, drabinki turniejowe, klasyfikacja graczy i wyniki na żywo — wszystko w jednym miejscu
Nie potrzebujesz specjalnego serwera. System działa na każdym hostingu.
Ranking aktualizuje się automatycznie po każdym zatwierdzonym meczu.
Wyniki aktualizują się na bieżąco – uczestnicy i kibice widzą je od razu.
Mecze ustawiają się w kolejce automatycznie, a system szacuje czas zakończenia.
Od zapisów zawodników po publikację wyników i klasyfikacji
Wygodne tworzenie turniejów, ustawianie zasad i zarządzanie całą organizacją wydarzenia.
Automatyczne prowadzenie drabinki i prosty zapis wyników po każdym rozegranym meczu.
Automatyczna klasyfikacja zawodników, bilans meczów oraz szybki podgląd formy graczy.
Łatwe udostępnianie tabel, wyników i podsumowań, aby każdy uczestnik miał dostęp do informacji.
Opinie organizatorów i zawodników korzystających z TurniejTT
Dołącz do organizatorów, którzy prowadzą turnieje sprawniej. Bez instalacji, bez opłat na start — załóż turniej w 2 minuty.
Wygeneruj drabinkę i wprowadź wyniki, a ranking pojawi się automatycznie.
Dodaj zawodników i wygeneruj drabinkę.
Tworzenie turnieju, dodawanie graczy, planowanie meczów i wpisywanie wyników
| # | Imię | Nazwisko | Klub | Telefon | Data zgłoszenia | Status | Akcje |
|---|
Brak zgłoszeń. Udostępnij link do zapisów uczestnikom.
Wybierz pary ręcznie lub uzupełnij je losowo. Każdy zawodnik może wystąpić tylko w jednej parze.
Klasyczny system knock-out. Jedna przegrana oznacza odpadnięcie.
Zawodnik musi przegrać dwukrotnie, by odpaść.
Każdy zawodnik gra do końca turnieju przez zadaną liczbę rund. Nie ma klasycznego odpadania.
Parowanie działa wg bilansu: zwycięzcy trafiają na zwycięzców, przegrani na przegranych. System pilnuje, aby unikać powtórek przeciwników.
Przy nieparzystej liczbie graczy występuje jeden BYE na rundę, rozdzielany możliwie równo między zawodników.
Klasyfikacja końcowa: liczba zwycięstw, następnie Buchholz, bezpośredni pojedynek i bilans setów.
Tryb działa jako klasyczna drabinka lewo/prawo z meczami klasyfikacyjnymi o kolejne miejsca.
Po porażce zawodnik trafia do odpowiedniej drabinki pozycyjnej, dzięki czemu rozgrywki dalej toczą się o konkretne lokaty.
Dla większych obsad klasyfikacja dzieli się zakresowo (np. 9-12 i 13-16, 17-24 i 25-32), zgodnie z zasadą: zwycięzcy grają o wyższy zakres, przegrani o niższy.
Końcówka jest rozstrzygana etapowo: najpierw mecz o miejsce 4, a jego zwycięzca gra z przegranym finału o miejsce 2 (zakres 2-4).
Zawodnicy są dzieleni na grupy i grają systemem każdy z każdym.
Po zakończeniu grup do turnieju głównego awansuje po 2 najlepszych zawodników z każdej grupy.
Drabinka finałowa uruchamia się dopiero po zamknięciu wszystkich meczów grupowych, a pary finałowe są ustawiane krzyżowo (1. miejsce kontra 2. miejsce z innej grupy).
Równolegle generowane są drabinki pocieszenia dla miejsc finałowych (np. 2-16, 17-32).
Przy różnej liczbie zawodników grupy są wyrównywane automatycznie, zachowując możliwie zbliżoną liczebność.
Najpierw organizator definiuje pary deblowe (2 zawodników w jednej parze).
Każdy zawodnik może należeć tylko do jednej pary. Do wygenerowania drabinki potrzeba co najmniej 2 par.
Rozstawienie par w drabince korzysta z układu zgodnego ze schematem PDF (dla 32 par m.in. 1-32, 17-16, 9-24, 25-8), a przy mniejszej liczbie par skaluje się analogicznie.
Drabinka jest pucharowa i zawiera mecz o 3. miejsce. Nagłówki rund pokazują zakres miejsc zgodnie ze schematem (np. 17-32, 9-16, 5-8, 3-4, 1-2).
System skaluje się automatycznie do dowolnej liczby par (z BYE dla wolnych losów, gdy liczba par nie jest potęgą 2).
| Sytuacja | Opis / Zasada |
|---|---|
| Serwis | Piłka podrzucona min. 16 cm, otwartą dłonią. |
| Net | Let – powtórka serwisu. |
| Edge | Górna krawędź ważna, bok stołu = punkt przeciwnika. |
| Deuce (10:10) | Gra do 2 pkt przewagi. |
Planowanie kolejności meczów i przypisywanie stołów
Wygeneruj drabinkę, a mecze pojawią się automatycznie.
Wpisuj wyniki trwających meczów. Stół zostanie zwolniony po zatwierdzeniu.
Brak aktywnych meczów. Przypisz stoły aby rozpocząć.
Najlepsi gracze trafiają do różnych grup, tak aby każda grupa miała zbliżony poziom.
System automatycznie dba o sprawiedliwy podział.
Zawodnicy z tego samego klubu trafiają do różnych grup – eliminując mecze wewnątrzklubowe w grupach.
Potwierdzenie obecności, statystyki, odznaki i historia turniejowa
Zaloguj się, aby zobaczyć swoje turnieje
Kliknij poniżej, aby potwierdzić obecność na turnieju.
—
Zaloguj się lub weź udział w turnieju, aby zobaczyć swój profil
Twój wykres rankingu pojawi się po pierwszym rozegranym meczu
Wykres pokazuje, jak rośnie lub spada Twoja pozycja w rankingu po kolejnych turniejach.
Brak osób na liście rezerwowej.
Brak aktywnych turniejów.
Nowi gracze awansują szybciej, doświadczeni mają stabilniejszy ranking
| # | Zawodnik | Klub | Ranking | Tempo zmian | Mecze | Odznaki |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | — Przykład — | Klub A | 1842 | +24 | 12 | 🏆🔥 |
| 2 | — Przykład — | Klub B | 1756 | +18 | 9 | 🏃 |
| 3 | — Przykład — | Klub C | 1680 | -5 | 7 | 🌟 |
| To są przykładowe dane. Rozegraj turniej, aby zobaczyć prawdziwy ranking. | ||||||
Pobierz dane turnieju w formie arkusza, gotowe do wysłania do związku lub otwarcia w Excelu.
Wszystkie funkcje dostępne w obu planach. Różnica to skala.
Zacznij bez opłat
Dla aktywnych klubów
Pakiet aktywuje się automatycznie po zaksięgowaniu płatności.
| Funkcja | Free | Klubowy |
|---|---|---|
| Liczba turniejów | 1 / miesiąc | Bez limitu |
| Maks. zawodników | 16 | Bez limitu |
| Drabinki automatyczne | ✔ | ✔ |
| Klasyfikacja graczy | ✔ | ✔ |
| Wyrównane rozstawianie | ✔ | ✔ |
| Eksport do Excela | ✔ | ✔ |
| Wsparcie techniczne | E-mail + chat |